세계일보

검색

탄탄한 게임성 ‘서머너즈 워’… 8년째 ‘불변의 인기’ [K브랜드 리포트]

입력 :
김건호 기자 scoop3126@segye.com

인쇄 메일 url 공유 - +

구글 선호 매체 등록
(52) 컴투스

현지 언어 지원·시스템 최적화 장점
1억3000만건 이상 글로벌 다운로드
90개국 매출 1위… 140개국 ‘톱10’
한국 모바일 게임 최초 매출 1조 달성

모바일 게임명가, 신산업 공격적 추진
올인원 메타버스 ‘컴투버스’ 자체개발
10여종 이상 게임 ‘블록체인’에 접목
차세대 플랫폼 시장 선도 역할 기대

‘글로벌 다운로드 1억3000만건, 90개국 게임 매출 1위’.

컴투스의 ‘서머너즈 워 : 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’가 약 8년간 쌓아올린 성과다. 한국 모바일 게임의 역사를 새로 쓴 서머너즈워는 글로벌 대표 스테디셀러로, 글로벌 시장에서 한국 모바일 게임의 가능성을 입증했다. 컴투스는 이 같은 서머너즈 워의 성공을 바탕으로 글로벌 게임 및 콘텐츠 시장을 선점하기 위해 메타버스와 블록체인, NFT(대체 불가능한 토큰) 등 관련 신사업을 공격적으로 추진하고 있다.

◆서머너즈 워로 새로 쓴 K모바일 게임의 힘

4일 컴투스에 따르면 모바일 게임 기업 컴투스의 글로벌 흥행작 ‘서머너즈 워’는 오는 4월 출시 8주년을 맞이한다. ‘서머너즈 워’를 제외하고는 한국의 모바일 게임이 출시 8년여간 세계 전역의 게이머들에게 굳건한 인기를 얻고 있는 사례는 찾아보기 힘들다. 그만큼 ‘서머너즈 워’는 K게임의 저력을 세계에 알린 대표 한류 게임이자, 앞으로도 지속적인 인기와 발전이 기대되는 기념비적인 IP(지식재산권)라고 할 수 있다.

지난 2014년 4월 출시해 동서양에서 고르게 인기를 얻고 있는 ‘서머너즈 워’는 지금까지 글로벌 1억3000만건 이상 다운로드를 기록했다. 그 인기는 숫자로 잘나타난다. 90개국에서 게임 매출 1위, 140개국에서 게임 톱10을 달성하며 대표적인 글로벌 스테디셀러로 자리 잡고 있다.

한국 모바일 게임 최초로 매출 1조원 이라는 기록을 세워 한국의 게임 역사를 새롭게 썼다. 2019년에는 국내 단일 모바일 게임 IP로 2조원 매출을 달성하는 등 모바일 게임 IP의 흥행 파워를 입증했다.

이 같은 성과는 세계 전역에서 거둔 큰 인기가 바탕이 된다. 아시아를 넘어 북미, 유럽 등 웨스턴에서의 성과는 ‘서머너즈 워’가 가진 독보적 강점이다. 세계 최대 수준의 게임 시장인 북미에서 미국 게임 매출 최고 2위, 캐나다 1위를 기록했으며, 프랑스 독일 오스트리아 스위스 벨기에 네덜란드 등 유럽 주요 국가에서도 게임 매출 1위를 달성해왔다.

특히 ‘서머너즈 워’는 출시 7주년을 맞은 지난해 신규 및 복귀 유저를 대거 유입하며 지난 4월 역대 유럽 최고 동접(동시접속자)을 기록했다. 이는 2020년 동기 대비 29% 이상 상승한 수치로 당시 한국을 포함한 일본, 중국, 아시아,글로벌 등 여러 서버의 최고 동접도 평균 15% 이상 올랐다.

◆고도화된 게임성에 e스포츠까지, 여전한 인기

서머너즈 워가 이처럼 세계 곳곳에서 꾸준히 흥행해 올 수 있었던 비결은 뭘까. 컴투스는 “탄탄한 게임성과 전략적 업데이트, 그리고 글로벌 시장을 타깃으로 한 언어 지원과 시스템 최적화에 심혈을 기울인 컴투스의 개발 노하우가 주효했다”고 분석했다.

정통 RPG 유저들의 도전 의식을 자극해 재미를 끊임없이 즐길 수 있도록 설계된 ‘서머너즈 워’의 고도화된 게임성은 출시 직후부터 지금까지 전 세계 게이머들을 사로잡고 있다. 여기에 다년간의 글로벌 서비스를 통해 확보한 유저 네트워크와 통합 데이터 관리 및 국가별 환경 분석, 글로벌 프로모션 등 컴투스의 운영 노하우가 더해져 흥행을 이어가고 있다.

컴투스는 이처럼 ‘서머너즈 워’의 성공적인 글로벌 서비스를 위해 게임 안팎에서 현지와의 꾸준한 소통을 전개해 오고 있다. 세계 모든 게이머가 즐길 수 있도록 한국어를 포함해 총 16개의 언어로 게임 서비스를 하고 있다. 북미·유럽·동남아·중국·일본·대만 등 해외법인 및 지사를 통해서는 각 지역 문화와 시장을 고려한 적극적인 온오프라인 프로모션을 실시하고 있다.

특히 5년 연속 개최된 국내 최초 모바일 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 통해 매년 세계 유저들과 소통하고 있다. 첫해인 2017년 미국 로스앤젤레스를 시작으로 2018년 한국 서울, 2019년 프랑스 파리에서 월드파이널 무대를 성공적으로 치렀다. 온라인으로 치러진 2020년과 2021년은 역대 최고 흥행을 기록해 명실공히 세계 관람객들이 함께 즐기는 글로벌 대표 모바일 e스포츠로 자리매김하고 있다.

더불어 ‘서머너즈 워’ 기존 세계관을 넓혀 신작 게임 및 코믹스·애니메이션·영화·웹툰·소설 등 여러 미디어로 IP를 확장해 세계 시장을 대표하는 문화 콘텐츠로서 ‘서머너즈 워’의 브랜드 가치를 더욱 강화해 나가고 있다.

◆다음은 NFT와 메타버스, 신사업도 속도

컴투스의 혁신과 도전은 미래 시장을 향해 계속 전진하고 있다. 최근 메타버스와 블록체인, NFT 등으로 재편되는 글로벌 게임 및 콘텐츠 시장을 선점하기 위해 관련 신사업을 공격적으로 추진하고 있다.

먼저 컴투스는 일·생활·놀이가 모두 이뤄지는 올인원 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스(Com2Verse)’를 자체 개발하고 있으며, 최근 월드 콘셉트 오버뷰 영상과 프로토타입 테스트 시연 영상을 통해 ‘컴투버스’의 구현 모습을 처음으로 선보였다.

‘컴투버스’ 플랫폼에는 장소에 구애됨이 없이 가상 오피스 환경을 제공하는 ‘오피스 월드’와 언제든 필요한 제품을 구매하고 의료 및 금융 서비스 등을 이용할 수 있는 ‘커머셜 월드’가 조성된다. 게임과 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 ‘테마파크 월드’, 이용자들이 함께 소통할 수 있는 ‘커뮤니티 월드’도 포함된다. 또 블록체인 경제 생태계를 구축해 참여자들이 경제활동 주체로서 실제 삶과 같은 생활을 즐길 수 있는 미러월드 메타노믹스 플랫폼으로 설계될 예정이다.

지난해 11월에는 서울오션아쿠아리움과 MOU를 체결하고 컴투버스 내 ‘테마파크 월드’의 디지털 가상 수족관 도입을 예고했고, 향후 컴투버스 내에서 다양한 도서 및 문구 등을 선보이기 위해 교보문고와도 손잡았다.

컴투스는 기존 및 신작 게임에 블록체인 시스템을 접목한다. 올해 ‘서머너즈 워 : 크로니클’ ‘거상M 징비록’ ‘월드 오브 제노니아’ ‘골프스타’ 등을 시작으로 10여종의 블록체인 생태계 라인업을 갖추고 차세대 게임 시장을 선도해 나간다는 전략이다.

컴투스 관계자는 “컴투스는 PC 게임이 주류를 이루던 시대에 글로벌 모바일 게임 시장을 개척했으며, ‘서머너즈 워’ IP를 통해 전 세계 게임 산업에서 강력한 영향력을 갖춘 혁신 기업으로 성장해 왔다”며 “미래 사회에서도 지속적인 혁신 비즈니스를 통해 콘텐츠 및 플랫폼 시장을 선도해 나갈 것”이라고 밝혔다.


오피니언

포토

[포토] 오세영 '반가운 손인사'
  • [포토] 오세영 '반가운 손인사'
  • 에이티즈 산 '부드러운 카리스마'
  • 어현경 '아름다운 미모'
  • [포토] 있지 채령 '눈부신 미모'