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게임사 3N, 2분기 우울한 성적표

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김건호 기자 scoop3126@segye.com

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신작 부재 영향 영업익 최고 80%↓
8월부터 기대작 출시… 반등 노려

코로나19 반사효과로 매출이 고공행진을 하던 ‘3N’(엔씨소프트·넥슨·넷마블)이 신작 부재 등의 영향으로 올 2분기 기대 이하의 성적표를 받아들었다.

 

일본 증시에 상장된 넥슨은 2분기 매출 5733억원(560억엔)에 영업이익 1577억원(154억엔)을 올렸다고 11일 밝혔다. 이는 작년 동기보다 매출은 13%, 영업이익은 42% 감소한 수치다.

 

엔씨소프트도 2분기 매출액 5385억원, 영업이익 1128억원을 달성했다. 매출액은 전년 동기를 유지했지만 영업이익은 46%나 급감했다.

 

넷마블은 2분기에 매출 5772억원, 영업이익 162억원을 기록했다. 지난해 동기대비 매출은 15.8%, 영업이익은 80.2% 떨어진 수치다.

 

코로나19로 신작 게임의 출시가 지연되면서 매출 및 영업이익에 영향을 미친 것으로 분석된다.

 

지금까지 3N은 매출과 영업이익 모든 측면에서 게임업계를 대표해왔지만 현재 상황은 녹록지 않다. 엔씨소프트의 간판 IP(지식재산권)인 리니지는 카카오게임즈의 ‘오딘: 발할라라이징’에 모바일 게임 매출 1위 자리를 내줬고, 최근 IPO(기업공개)에 성공한 크래프톤은 배틀그라운드 IP 확장과 인도시장 진출을 계기로 3N을 바짝 추격할 것으로 예상된다.

 

이에 3사는 신작 출시와 마케팅 강화를 통해 3분기 실적 반등에 나선다는 계획이다. 이달 엔씨소프트는 ‘블레이드&소울2’(26일), 넥슨은 ‘코노스바 모바일’(19일), 넷마블은 ‘마블 퓨처 레볼루션’(25일)을 각각 출시한다.


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