국민 71% ‘게임 유저’… 0.8%P↑
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 게임 이용자가 늘어난 가운데 학부모 2명 중 1명은 자녀와 함께 게임을 즐기는 것으로 나타났다.
3일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면 최근 1년간 국민의 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 전년 대비 0.8%포인트 증가한 수치다.
게임 이용자의 플랫폼별 이용률(중복응답)은 모바일 게임이 90.9%로 가장 높았으며, PC 게임(57.6%), 콘솔 게임(21%), 아케이드 게임(9.8%) 등이 뒤를 이었다.
이용률이 가장 높은 모바일 게임 이용자의 특성을 살펴보면 하루 평균 이용 시간은 전년 대비 주중에는 9.5분(96.3분→86.8분) 감소했지만, 주말에는 1.4분(121.7분→123.1분)으로 소폭 증가했다. 모바일 게임 다운로드와 게임 내 결제 등 총지출 비용은 한 달 평균 3만7360원으로 전년보다 6216원 증가했다.
아울러 취학 자녀가 있는 학부모를 대상으로 조사한 결과 학부모의 57.5%는 자녀와 함께 게임을 이용한다고 답했다. 이는 전년보다 1.2%포인트 증가한 수치로 2017년 43.9%를 기록한 이래 5년 연속 상승세를 유지했다. 자녀와 함께 게임을 즐기는 학부모를 연령대별로 보면 30대가 73.1%로 가장 높았으며 40대(65.1%), 50대(40%) 순으로 나타났다. 비교적 게임에 익숙한 젊은 연령대의 학부모를 중심으로 게임에 대한 인식이 긍정적으로 바뀌고 있다는 분석이다.
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