
한국콘텐츠진흥원은 14일부터 16일까지 뉴욕에서 열리는 북미 최대 기능성게임 행사인 ‘2020 G4C(Games For Change) Festival(G4C 페스티벌)’ 참가 지원에 나선다고 15일 밝혔다.
콘진원은 국내 기능성게임의 글로벌 진출을 위해 올해 처음으로 G4C 페스티벌 참가 지원을 결정하여, 참가사가 쇼케이스, 마켓전시 등을 통해 우수한 기능성게임을 홍보하고 비즈니스 네트워크를 구축할 계기를 마련했다.
G4C 페스티벌은 지난 2005년부터 개최된 북미 최대 기능성게임 네트워킹 행사로, 우리 사회가 직면한 사회 이슈를 주제로 게임을 만들어 변화를 모색하고자 시작됐다. 뿐만 아니라 구글플레이, 마이크로소프트 등 글로벌 IT기업을 포함해 1200여명 이상의 주요 관계자가 참여하는 등 기능성게임 분야에서 큰 영향력을 지닌다.
이번 행사는 학습, 건강 및 웰빙, 시민 및 사회문제, 확장현실 총 4개 분야를 주제로 진행해 기능성 게임을 통해 사회적가치 실현에 기여할 수 있는 방안을 논의했다.
콘진원은 국내 대표 기능성게임 개발사와 함께 ‘Korean Games Stage : Games begin, Change begins’를 주제로 참가했고 국내 기업인 자라나는씨앗, 소프트젠, 스튜디오코인, 데브언리밋, 키튼플래닛 등 총 5개 기업의 참가를 지원했다.
올해 코로나19로 인해 컨퍼런스, 시상식, 비즈니스 미팅, 네트워킹 행사 등 G4C 페스티벌의 모든 프로그램이 온라인으로 개최됐다. 이에 콘진원은 국내 기능성게임 개발사가 쇼케이스, 온라인 전시 및 실시간 화상 수출상담 등에 원활한 참여가 가능하도록 장소 및 장비, 통역 등을 지원했다.
이번 행사에 참가한 키튼플래닛 최종호 대표는 “코로나19로 인해 해외진출 판로가 막혀 어려움을 겪고 있는데, 콘진원 지원으로 G4C 페스티벌에 참여해 우리 기업의 기능성게임을 홍보할 수 있어 많은 도움을 받았다”며 소감을 전했다.
콘진원 김영준 원장은 “기능성게임은 게임의 사회문화적 기능을 활용해 사회적가치를 창출에 기여하고 있다”며, “이번 G4C 페스티벌 참가로 우리 우수 기능성게임 개발사들의 해외진출에 실질적인 도움이 됐길 바라며, 앞으로도 콘진원은 사회적가치를 지닌 기능성게임을 알리기 위해 노력하겠다”고 밝혔다.
김건호 기자 scoop3126@segye.com
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